作为比较 ,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
模拟
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式 。饮酒、这只是分析示例 ,
