调研显示 ,
都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。仅有51%的开发者使用这项技术 。(近几周,规范AI的使用方式与落地场景 。本月早些时候,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,Copilot等工具处理日常行政事务。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。尽管韩国 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。完整报告将于12月正式发布,将其用于剧情创作、
这项调研存在一定局限性。质量测试或编程的企业则更少。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,调研以开发者个体为样本,无法体现各企业整体的AI使用情况 。本次调研共有1349名开发者参与 。但更值得注意的是 ,
